近年インターネットに登場した概念の中でも、将来への期待が大きいのが「メタバース」です。最近、 Facebookの CEO であるマーク・ザッカーバーグがこの種のプロジェクトのリーダーとして浮上し、このテクノロジーの開発のために欧州連合から 10,000 人の従業員を雇用する計画であると発表しました。
しかし結局のところ、メタバースとは実際には何なのでしょうか?この用語についてこれまで聞いたことがない場合でも、この用語がどのように機能するかを簡単に理解し、今後数年間にデジタル世界で再び目にする可能性のあることに備えることができるように、いくつかの情報を収集しました。
メタバースとは何ですか?
知らない人のために説明すると、メタバースとは社会に存在する古い概念であり、人々が好きな人になれる、またはその場所から離れることなく共同プロジェクトに取り組むことができる共有デジタル ユニバースが含まれます。したがって、メタバースは、誰もが(VR) ツールを使用して遊び、仕事し、コミュニケーションできる世界になります。
共有仮想世界の存在の夢は、過去 10 年間でますます高まっている現象となっています。これは非常に興味深いテーマであるとザッカーバーグ氏は、ソーシャルネットワークが誕生する前から「メタバース」を構築することを夢見ていたと語った。しかし、この宇宙モデルは必ずしも好意的に見られていたわけではありません。
この平行世界の存在は、人々に現実生活や真の感情的なつながりが失われる恐怖から逃れる手段を与えるだけだと信じている人もいます。それでも、これは明らかに、新しいテクノロジーが導入されて以来、私たちが目指してきたコンセプトです。
Facebook の作成者の見解では、メタバースの概念は、「ただ見るだけでなく、中にいる」と表現できます。しかし、かつては単なる遠い夢に過ぎなかったものが、今ではますます具体的なものになり、決定的な開始に近づいているようです。

新技術への投資
Facebookのような企業は長年にわたり、新しいVR技術の開発に多額の資金を投資してきました。この好例は、2014 年に北米のソーシャル ネットワークが Oculus の権利を取得したときに起こりました。Oculus は当時、いわゆる仮想現実ヘッドセットの主要開発者の 1 つとして市場ですでに確立されていました。
それでも、ザッカーバーグ氏と会社の野心は、このテクノロジーの将来を、最も頻繁に見られるゲームと教育だけに留めておくことではないことが明らかになった。それどころか、最終的な目標は、仮想現実と拡張現実の力をソーシャル ネットワークのインタラクションおよびコミュニケーション能力と統合することでした。
これは以前にも試みられたコンセプトです。 VR 内には、ユーザー間のコミュニケーションを可能にするアプリケーションがありますが、その可能性はアプリの機能によって制限されます。しかし、メタバースでは、「プレイヤー」は、仮説上、やりたいことは何でもできるでしょう。
このビジネスの鍵は、あたかも SF 作品の中にいるかのように、私たちの現実をデジタル プラットフォーム上で可能な限りエミュレートすることです。このようにして、アバターを使用して友人とテニスのゲームをしたり、Slack や Microsoft Teams などの共同作業スペースに参加したりできます。

アバター開発
プロフィール写真がソーシャル ネットワーク上での認識の形であるのと同様に、アバターはメタバース内での名刺となります。静止画像の代わりに、デジタル的に「あなた」としてマークされる私たちの性格を 3D 表現することもできます。これは、一部のビデオ ゲームで起こることと同様です。
これはメタバース内の中心的な概念であり、何をしている場合でも使用される可能性があります。しかし、私たちはまだこの技術的未来への第一歩を踏み出しているところなので、実験の余地はまだたくさんあり、将来的にはさらに多くのテストが行われるはずです。
どうやら、ソーシャル ネットワークと仮想現実の組み合わせがすべてへの第一歩となるはずです。しかし、将来的にはユーザーがこれらのプラットフォーム内でオンライン ショッピング、エンターテイメント、社交、仕事活動を楽しめるようになることが想像できます。
現実社会との共生
私たちが立ち止まって考えるとき、今日の私たちの生活の多くはすでに電子メディアやデジタル メディアの中で起こっています。したがって、メタバースの可能性への飛躍は、私たちが数年前に実際に想像できたほど重要ではないでしょう。そうであっても、メタバースが社会に新たな課題をもたらさないというわけではありません。
たとえば、これらの新しいデジタル プラットフォームは、ハッカー、個人情報の盗難、詐欺にさらに多くのスペースを提供するのでしょうか?この新しい市場は、インターネットの出現に伴い発生した虐待、ネットいじめ、その他の多くの社会問題にどのように対処できるのでしょうか?
さらに、社会的不平等はメタバースにどのように反映されるのでしょうか?プログラムは購入できる機器にも依存するため、経済的な格差がユーザー エクスペリエンスに影響を与える可能性があります。これらの理由から、このテーマに関してはまだ研究すべきことがたくさんあり、開発者が問題にどのように対処するかを見るのを待つだけです。
