今、私たちの社会はこれまで以上に、レジャーや職業上の手段を問わず、 人々の生活の中で非常に重要な場所を獲得する時代を迎えています。それほど遠くない過去において、テトリスのようなゲームがテクノロジーの頂点であると考えられていたとしても、今日ではグラフィックスは現実を再現することができます。
さらに、ストリーマーやユーチューバーは、何千人もの人々にビデオ ゲームの試合を中継して生計を立てており、以前はクレイジーに聞こえたかもしれませんが、競争の激しいいわゆる e スポーツ チームでプレーするプロ プレーヤーさえいます。私たちがたどり着いたシナリオをさらに理解するには、歴史に名を残したゲームの世界における 6 つのデビュー作のこのリストを見てください。
1. 初のインタラクティブゲーム
成功を収め、ビデオ ゲームの初期の歴史の謙虚な性質を実証した最初のアーケード モデルの 1 つは、Pongというタイトルです。 1972 年に正式に発売され、1975 年に商用化された仮想ピンポン ゲームは人気があり、そのインタラクティブ性により一世代をマークしました。
しかし、この市場に最初の一歩を踏み出したのは、クリエイターのトーマス・T・ゴールドスミスとエステル・レイ・マンでした。第二次世界大戦終結からわずか 2 年後の 1947 年、発明者らはブラウン管でミサイル シミュレーター ゲームを開発しました。このゲームでは、画面上の赤い点を制御するために完全なアナログ設定が使用されました。

2. 初の公開ゲーム
以前は、ビデオ ゲームは、それがプログラムされた正確な場所 (通常は大学) でのみプレイできました。しかし、1950 年代から 1960 年代にかけて、家庭の人々が一種の趣味として多くのゲームを作り始めました。
1971 年 9 月、ゲーム機が初めて公共の場に設置されました。それは、スタンフォード大学に設置されたコイン式デバイス「ギャラクシー ゲーム」でした。同年、アタリ社の将来の創設者によってさらに 1,500 台のComputer Spaceが製造され、販売可能になりました。

3. 初のポータブルビデオゲーム
最初の LCD ベースのポータブル1979 年に店頭に並びました。ミルトン ブラッドリーが販売した Microvision は、世界中の家庭にゲーム エンターテイメントを快適に提供することを目的としていました。このコンソールには、交換可能なゲームカートリッジのオプションが備わっていました。
たとえば、ゲームCosmic Hunter (1981) は、プレイヤーに 4 方向移動のオプションを提供した最初のゲームの 1 つです。 その後、このコンソールはゲームボーイなどの業界の成功のインスピレーションの源として登場することになります。
4. 「真の」3D を備えた最初のコンソール
1995 年、ビデオ ゲーム界の巨人の 1 つである任天堂は、当時テクノロジーとして知られていたすべてを変えることを目的としたコンソールを発売しました。バーチャルボーイは、片側に接眼レンズを備えた薄いスタンド上のコンソールで、両目に赤と青のレンズが表示されました。
これにより、今日映画館で見られる 3D 体験のより原始的なバージョンであるディープ 3D のイメージが作成されました。しかし、このコンソールは使いにくく、ユーザーの目にはリスクがあると考えられていました。言うまでもなく、革新的であったにもかかわらず、ゲームの種類が少なかったため、大失敗に終わりました。
5. 最初の 64 ビットおよび 128 ビット システム
ゲームの世界では、マシンの「ビット」とは基本的にそのマイクロプロセッサの速度を指します。したがって、コンソールのビット数が多いほど、グラフィックスとゲームプレイが向上します。ゲームの歴史を通して、最初の 8 ビットおよび 16 ビット システムが市場に登場したときは印象的でした。
しかし、すべてに真の革命をもたらしたマシンは、64 ビット システムと 128 ビット システムを備えていました。 Nintendo 64 は 32 ビット時代に登場しましたが、初めて世代を超えました。その後、ドリームキャスト、ニンテンドー ゲームキューブ、 2、Xbox などのコンソールが最新のシステムでゲームの世界にさらなる多様性をもたらしました。
6. コントローラーのない初めてのビデオゲーム
理論上、すべてのコンソールには 2 つの顕著な特徴があります。それは、ゲームを実行するマシンと、ユーザーがアクションを制御するために使用するコントロールです。しかし、EyeToy は、この論理を打ち破り、制御の必要性を排除しようとした最初のプロジェクトでした。
この周辺機器により、ユーザーは PlayStation 2 ゲームでジェスチャ認識とコンピュータ ビジョンを使用して自分の体を使って遊ぶことができました。2004 年のプロジェクトは、Microsoft の Kinect やソニーの PlayStation Move など、より進化したシステムに大きなインスピレーションを与えるでしょう。
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