拡張現実メガネはプレイヤーを殺す可能性があります

拡張現実メガネはプレイヤーを殺す可能性があります

ファン・ドンヒョク監督の韓国シリーズ(「イカゲーム」)は、2021年にNetflixストリーミングプラットフォームで歴史的な記録を破った。大衆は、賞金億万長者を求めて社会に恩義のある人々の競争を再構成することに夢中になった。 、殺人的な裁判を生き残った人だけが達成できます。

拡張現実メガネはプレイヤーを殺す可能性があります

この巧妙なプロットは、これらのテストで非常に大きな緊張を引き起こし、何千人ものチャンネル登録者を持つユーチューバーが、人々がゲームに参加できるように賞金を提供しましたが、そのために命を落とす必要はありませんでした。

Netflixさえもこのアイデアに賛同し、シリーズ第2シーズンの制作を決定した後、さらなる反響と利益を狙って、2022年にラウンド6を化すると発表した。 100万ドルの賞金を目指して競争相手を競わせます。

時には危険ではありますが、ますます没入型の体験をする必要性が、より高い技術的遵守能力を備えたビデオ ゲームやコンピューターのゲーム産業の出現につながりました。ジョイスティックやコントロールから有名な拡張現実メガネに至るまで、ユーザーを自分たちの世界に近づけ、実際に体験できるようにすることがの財産となっています。

2022年、仮想現実企業オキュラスの創設者パーマー・ラッキー氏は、仮想環境で負けた場合にプレイヤーを死亡させることができる拡張現実(VR)メガネの生産が半ば完了していることを明らかにした。

危険な考え

現代の仮想現実の「父」と考えられているラッキー氏は、2014年に自身の会社オキュラスを20億ドルでフェイスブックに売却し、その技術をマーク・ザッカーバーグにメタの基礎として導入してもらい、真のVRヘッドセットを開発した。ユーザーが仮想環境で負けた場合。

このメガネは、プレイヤーの死がナーブギア メガネを通して起こるという、ソード アート オンライン(SAO) と呼ばれる日本のアニメからの同じ提案からインスピレーションを得ています。 Luckey が開発したものは、Meta Quest Pro と同様のデザインで、画面上部に 3 つの爆発性装填モジュールが設置されており、装薬はユーザーの前脳に向けられ、即座に頭部を破壊します。

彼が個人ブログの投稿に書いたように、ラッキー氏のアイデアは、人々に仮想世界や仮想世界内のプレイヤーとの関わり方を真剣かつ根本的に考え直させることです。これは、仮想環境を現実から分離しないというアイデアの一部であり、彼自身も魅了されています。

「これはハードルを最高レベルに引き上げます」と彼は書いた。 「グラフィックスの強化により、ゲームがよりリアルに感じられるようになりますが、ゲーム自体があなたや他の全員にとってゲームをリアルに感じさせることができるのは、深刻な結果の脅威だけです。」

拡張現実メガネはプレイヤーを殺す可能性があります

計り知れない執着

両親や社会を安心させるために、少なくとも今のところ、ラッキーは真のナーブギアのプロトタイプを完成させるにはまだ程遠いです。 SAO では、メガネはマイクロ波エミッタでプレイヤーを殺害しますが、従業員、規制当局、および契約製造パートナーには気付かれないようにしています。 「私はかなり賢い人間ですが、メガネを巨大な装置に接続する以外に、このようなものを機能させる方法をまだ思いつきません。」と彼は言いました。

したがって、これが今のところ最大の障害となるでしょう。爆発性モジュラーチャージは、彼がやってきた最も近いものです。これらは、眼鏡が特定のシーケンスで点滅する特定の赤い画面を表示したことを検出する写真センサーによって起動されます。

ラッキー氏は、この料金は別のプロジェクトで頻繁に使用されたと報告しました。アンドゥリルは彼が設立した会社の名前でもあり、武器と防衛を専門とし、米国特殊部隊向けに弾薬と対ドローン技術を開発しています。彼は、NerveGear のように、メガネを装着してゲームが開始されると、メガネを取り外したり破壊したりすることが不可能になる不正改ざん防止メカニズムの計画さえ持っています。

「それでも、さまざまな障害が発生し、ユーザーを早期に死亡させる可能性があります。だからこそ、私は実際にそれを自分で使う勇気を出していないのです」とラッキーさんは書いている。