
1999 年 5 月、映画の上映前に世界は衝撃を受けました。ウォシャウスキー姉妹が監督し、キアヌ・リーブスが主演した映画』は、「メタバース」の概念を説明しました。

ただし、「マトリックス」という言葉が初めて登場したのは、ニール・スティーブンソンが書いた SF 小説『スノウ・クラッシュ』という本です。この本と映画の両方で、主人公は 2 つの平行した現実に存在します。一つは、私たちが住んでいるのと同じように、現実のものです。もう 1 つは仮想的にのみ存在します。

この仮想現実の複雑さの度合いは非常に高いため、登場人物はそれを現実世界と区別できないことがあります (20 年以上前の映画のネタバレ注意)。マトリックスの場合、メタバースでの生活のほうがはるかに優れています。現実よりも。
メタバース: 何が現実なのかを問う

メタバースの概念は非常に抽象的です。したがって、それを理解するには、想像力を働かせ、おそらく少し哲学する必要があります。まず第一に、私たちは感覚のおかげで世界を認識していることを理解する必要があります。
したがって、メタバースに移動することはそれほど難しいことではありません。ただ感覚を騙すだけです。これは、たとえば仮想現実メガネを使用することですでに可能になっています。この点は理解できましたか?さて、次に進みましょう。

プライベートユニバースを作成するだけでは十分ではありません
メタバースと拡張現実などの他のテクノロジとの大きな違いは、その複雑さです。私たちは、さまざまな人々を結び付け、同時体験を始めるデジタル環境について話しています。このコンセプトはオンライン ゲームでは一般的ですが、ここではプレイすることが目的ではなく、充実した生活を送ることになります。
メタバースでは、仕事をしたり、散歩に出かけたり、友達に会ったり、買い物をしたり、その他私たちがまだ想像していなかったアクティビティを行うことができます。家から一歩も出ずに充実した生活を送ることができます。

パンデミックによってプロセスが加速
もしかしたら、なぜこのトピックがトレンドになっているのか疑問に思っているかもしれません。さて、パンデミックにより何十億人もの人々が自宅に留まることを余儀なくされたため、いくつかの仮説が生まれました。その 1 つは、「メタバースで活動を継続できたでしょうか?」というものです。多くのハイテク億万長者にとって、答えは「イエス」のようです。
Facebookの創設者マーク・ザッカーバーグ氏は今年、社名を発表するイベントを開催した。彼女は、マークの最も有名なソーシャル ネットワークの名前であるから Meta に名前を変更しました。このイベントで、実業家はメタバースについて熱心に語り、このアイデアに 5,000 万米ドルを投資すると発表しました。
Microsoftの創設者であるビル・ゲイツは、約3年以内にメタバースで仕事の会議が開催されるようになるだろうと信じています。エピック・ゲームズのようなゲーム会社が、すでにラッパーのトラヴィス・スコットのようなアーティストを自社の仮想世界に迎え入れていることを思い出すと、期限はそれほど短くないように思える。彼の「聴衆」は 1,400 万人を超え、その全員がパーソナライズされたアバターを持っていました。
私たちはまだ完全なメタバース エクスペリエンスを持っていないことを強調することが重要です。私たちが持っているのは、インターネットをよりインタラクティブでカスタマイズ可能にし、私たちが知っている現実に近づけるいくつかのテクノロジーです。
メタバースという言葉はギリシャ語に由来します。メタは「超越」を意味し、ヴァーソは「宇宙」に由来します。したがって、メタバースは、私たちが知っている宇宙を超えた宇宙になります。
オンライン ゲームのように楽しいものになるのか、それとも映画『マトリックス』のように終末的なものになるのかを判断するのはまだ時期尚早です。これまでにわかっていることは、テクノロジー企業が利益の可能性に興奮しているということです。たとえば、Grayscale Investments は、この市場が年間 1 兆米ドルを生み出すと考えています。
