不条理なリアルタイム レンダリングは、「私たちはマトリックスの中に生きているのか?」という疑問を引き起こします。

今日、科学界のメンバーや偉人たちが、未知の存在によって作成された議論しているのは新しいことではありません。現時点では証明したり除外したりすることは困難ですが、多くの人は、私たちが実際に一種のマトリックスの中にいる可能性が高いと信じています。

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しかし、PC は、世界中のすべての個人、動物、植物、粒子の決定と可能性をシミュレートできるだけでなく、人工的な現実に囚われていることに気づかないほど現実的なグラフィックスを作成できるでしょうか?それが Unreal Engine を使用した Rense de Boer の仕事に依存するのであれば、答えは「はい」です。

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上のビデオでわかるように、デジタル アーティストは Epic Games グラフィック エンジンと、写真測量法を使用してキャプチャされた非常に高品質のテクスチャを使用して、岩、風景、さらには非常に本物の植物を作成しました。これらの環境の雰囲気、光がオブジェクトを照らす方法、仮想カメラが採用する被写界深度によって、クリップの素晴らしいリアリズム パッケージが完成します。

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ゲーム業界と映画業界はますます緊密になっています

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ボーア氏によると、製造の原材料はスペインのフェルテベントゥラ島への旅行中に記録され、そこで訪れた風景の一部を模倣するために約 200 個の個別の石を作成するために使用されました。デザイナーはゲームにより重点を置いていますが、このプロジェクトのアイデアは、ゲーム業界と映画業界がますます緊密になり、同じ世界構築ツールを利用できることを示すことだったと公式ページで述べています。

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ギャラリー1

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まあ、クリップに人間や動物が映っていなくても、この作品が非常に説得力があることは否定できません。アーティストが超リアルな作品を制作するために使用したマシンは、Intel Core i7 5960X プロセッサ、SLI で接続された 2 つの GeForce GTX 1080 Ti、および 64 GB 以上の DDR4 2400 MHz メモリで構成されていると言えます。エイリアンのコンピューター 彼らは私たちの現実をリアルタイムでレンダリングするタスクも排除してしまうのでしょうか?


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