このページでは、「アニメーション」の fps やプロジェクトに関するいくつかの情報を追跡することができます。 Woitzel 氏は、流体シミュレーションには 512 KB の粒子があり、2D での流体力学を含む計算を示すEvgeny Demidov氏の研究に基づいていると述べています。
キャンバス上の液体が常に変化する独自の形状を生み出すため、「遊び」によって信じられないようなイメージが生まれ、「サイケデリックな絵画」スタイルが生まれます。私たちが与える唯一の警告は、コンピューターによっては、仮想液体シミュレーションが面倒になる可能性があるということですが、試してみる価値はあります。
出典: Cake23
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